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Nuevos Diseñadores Industriales de Asturias // Asociación por el desarrollo de la cultura del diseño y la formación del diseñador

Se muestran los artículos pertenecientes a Julio de 2008.

Zieken+Huis

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Muchos niños hospitalizados se sienten bajos de moral y, como es lógico en cualquier niño, aburridos. Los pequeños no pueden desarrollar una vida normal, y mucho menos divertirse.

El Zieken+Huis es un triciclo que permite al pequeño paciente pasear por la sala, mientras sigue conectado a sus fluidos vitales y la medicación intravenosa.

Deberían permitir a niños ingresados en el hospital jugar tanto como ellos pueden. Pero no siendo así, este objeto da vida al ambiente impersonal que se crea en las salas de los hospitales.

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01/07/2008 07:25 Autor: NDI. ;?> Hay 7 comentarios.

Dibujo para diseñadores industriales

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Cuanto mejor dibuje el diseñador industrial, mayor será su capacidad de comunicación y mejor podrá visualizar y percibir sus propias ideas.

El objetivo final de este libro es, precisamente, suministrarle al lector el máximo de información y recursos prácticos para que pueda llegar a dominar la utilización del dibujo como medio de expresión del pensamiento creativo, como medio de producción, transmisión y almacenamiento de ideas e información. Tras un primer capítulo dedicado a los materiales de dibujo, se explican los procesos y técnicas de dibujo más importantes empleados en las fases creativas del diseño de productos industriales: los primeros pasos, las diferentes perspectivas, el encajado, los bocetos con técnicas monocromáticas, las técnicas de color, la representación de materiales, la descripción del objeto en relación con la figura humana y el entorno, los planos de construcción y los diagramas.

Autores: Fernando Julián Pérez, Jesús Albarracín Gómez

Título: Dibujo para diseñadores indsutriales

Editorial: Parramon Ediciones

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02/07/2008 07:47 Autor: NDI. ;?> No hay comentarios. Comentar.

3º Premio de Diseño Industrial del Mueble

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La Fundación María Martínez Otero convoca el 3º Premio de Diseño Industrial del Mueble.

Participantes: Profesionales, en las que se podrá participar individualmente o en equipo.

Tema: El universo de los niños.

Condiciones: Los proyectos tendrán como materia constructiva la madera o sus derivados.

Plazo de presentación: Finaliza el 22 de Septiembre de 2008

Premio: 6000€

más información

03/07/2008 07:32 Autor: NDI. ;?> No hay comentarios. Comentar.

TRIZ. La Teoría de Resolución de los Problemas inventivos

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Historia TRIZ

 

TRIZ o la Teoría para Resolver Problemas de Inventiva  fue desarrollada por Henrich Altshuller entre 1946 y 1985.

Altshuller pensaba que si no existía una metodología para inventar, entonces debía desarrollarse una. Estudió miles de patentes y descubrió que hay leyes objetivas en la evolución de sistemas técnicos, y por tanto dicha evolución no es un proceso al azar. Así, él planteó 8 patrones de evolución de sistemas técnicos, los cuales pueden ser usados para desarrollar sistemas y resolver problemas.

Los científicos de la época opinaban que la inventiva era producto del carácter personal, del estado de ánimo, de circunstancias afortunadas, de accidentes, de la inspiración,… Sin embargo, Altshuller había descubierto que la invención aparece al quitar contradicciones técnicas usando ciertos principios, y que la inventiva es más fácil si el inventor conoce esos principios.

Así, la teoría de Altshuller permite ver a la creatividad técnica con ojos nuevos, y una premisa de la teoría es un verdadero terremoto: que la inventiva y la creatividad pueden ser aprendidas. O como Altshuller decía: “Tú puedes esperar 100 minutos por inspiración, o tu puedes resolver el problema en 15 minutos con estos principios”.

TRIZ hace sus investigaciones comenzando con la hipótesis de que hay principios de creatividad universal que son la base para las innovaciones creativas de avances tecnológicos. Si estos principios pueden ser identificados y codificados podrían enseñar a las personas cómo hacer un proceso creativo más predecible.

En estos sesenta años de investigación se dio lugar a la comprensión de los orígenes de la actividad inventiva y a la formulación de los principios generales del diseño.

 

¿Qué es TRIZ?

 

TRIZ es una teoría sobre la cual se ha desarrollado una metodología, un conjunto de herramientas basados en modelos para la generación de ideas y soluciones innovadoras para resolver problemas.

TRIZ provee de herramientas y métodos para usarse en formulación de problemas, análisis de sistemas, análisis de fallas y patrones de evolución de sistemas.

La presencia de ciertas pautas inventivas repetidas en distintos sectores, el acceso al conocimiento externo al problema y la evolución de las tecnologías, sentaron las bases para la metodología.

Esta metodología reposa sobre un sistema de pensamiento dialéctico, que complementa lo anterior con la evolución constante de los sistemas y la presencia y resolución de contradicciones técnicas. A diferencia de técnicas como Brainstorming (Tormenta de Ideas), la cual está basada en la generación de ideas aleatorias, anima a crear un enfoque algorítmico para la invención de nuevos sistemas y el refinamiento de viejos.

Dicho algoritmo se puede resumir en los siguientes pasos:

-Ante un problema determinado, "MI PROBLEMA" hay que reconocer sus elementos y su modelo, entrando en la fase conceptual "PROBLEMA MODELO".

-TRIZ ha organizado sus herramientas para que a partir de un modelo de problema, se pueda identificar un modelo de solución "MODELO DE SOLUCIÓN".

-A partir de ahí TRIZ no aporta muchos elementos para pasar de la solución conceptual y abstracta a una aplicación concreta "MI SOLUCIÓN".

 

Esta teoría es heurística, en el sentido que es una guía de alternativas de solución. También se puede decir que opera con la idealidad, es decir, moverse hacia atrás del problema y ver si es posible llegar al RF1 (resultado final ideal) sin hacer costosos reprocesamientos.

 

Aplicaciones TRIZ

 

TRIZ ayuda a técnicos de diseño, de calidad, de I+D, de oficina técnica, de fabricación,... en cuatro aspectos:

1. Resuelve los conflictos técnicos (cuando la mejora de un parámetro o componente de un sistema, conlleva la penalización de otro), aplicando principios de invención estandarizados. TRIZ evita llegar a soluciones intermedias o de optimización del compromiso.

2. Conduce hacia el conocimiento científico y técnico, necesarios para resolver el problema. En muchas situaciones la dificultad del problema estriba en que la solución está fuera del campo de especialidad del técnico, de la empresa, del sector, o incluso de la industria en general.

3. Es una excelente herramienta para la previsión tecnológica. Esto es, dada una necesidad funcional cualquiera, TRIZ predice con detalle, un abanico de diseños novedosos que satisfarán la función.

4. Las soluciones obtenidas son en muchos casos patentables, y la propia metodología ayuda a conseguir una mejor calidad en la cartera de patentes.

 

Experiencias TRIZ

 

Las empresas que figuran en la lista, son algunas de las más conocidas de entre las empresas industriales que han adoptado la metodología TRIZ en sus productos y/o procesos.

Jet Propulsion Laboratories, BMW, Ingersoll-Rand, Kodak, General Dynamics, Nokia, Volvo-GM Heavy Trucks, McDonnell Douglas, Barilla, Allied Signal, 3M, Motorola, Mobil Oil, Procter & Gamble, Amoco Oil, LG Electronics, Ford, ELF Atochem, General Motors, U.P.S, BioFutures, Siemens, United Technologies, Intel, Ericsson, Texas Instruments, Robert Bosch,Toyota, Instituto Tecnología Cerámica, Grupo Uralita, entre otros.

 

 

Más Información

 

www.triz.net/   

www.innovacion-sistematica.net/   

 

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04/07/2008 07:39 Autor: NDI. ;?> Hay 6 comentarios.

Abierto el plazo de inscripción de la I Bienal Iberoamericana de Diseño

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Hasta el 25 de julio permanece abierto el plazo para que los diseñadores que deseen participar en la I Bienal Iberoamericana de Diseño presenten sus trabajos. La Bienal (BID) tendrá lugar en la Central de Diseño de Matadero Madrid la última semana de noviembre y la primera de diciembre de 2008. Los trabajos que se presenten deberán haber sido producidos en las dos últimas décadas, podrán ser individuales o realizados en grupo, y se ajustarán a una de las siguientes categorías: diseño industrial; de espacios e interiorismo; gráfico; moda y textil; y digital.

 

La inscripción ha de realizarse a través de la web que la Asociación de Diseñadores de Madrid, entidad organizadora de la Bienal, ha habilitado con este fin: www.bid-dimad.org 

La Exposición de esta primera BID 08 será un evento que recoja los trabajos, de diferentes categorías, realizados en los últimos 20 años, por diseñadores consolidados y emergentes de todos los países iberoamericanos. Los trabajos seleccionados representarán al país iberoamericano por su proyección, reconocimiento, calidad y originalidad.

 

más información

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07/07/2008 07:38 Autor: NDI. ;?> Hay 4 comentarios.

3º Edición Concurso Hi-Cooking

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La empresa CASTEY, reconocida por la calidad y el diseño de sus productos en el entorno profesional y doméstico de la cocción de alimentos, ha creado este premio de ámbito nacional.

CASTEY desea ofrecer a los estudiantes y jóvenes profesionales del diseño una nueva oportunidad para que puedan desarrollar, confrontar y mostrar su talento al mundo profesional e industrial. Este año el tema propuesto es el diseño de un asador de grill de fundición.

El plazo de presentación de los proyectos finaliza el 12 de septiembre.

bases del concurso

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09/07/2008 07:41 Autor: NDI. ;?> No hay comentarios. Comentar.

Diseñar productos a partir de los sentidos

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Ingeniería Kansei

 

Diseño y emoción es una preocupación creciente en los responsables de marcas, productos y servicios de las empresas, ya que el ser humano actúa emocionalmente en la interacción con productos y servicios.

 

Kansei es un término japonés donde la sílaba kan significa sensitividad y sei significa sensibilidad. Se usa de forma polisémica para expresar la cualidad de un objeto de despertar placer en su uso. Así, hay objetos con mucho kansei y otros con absolutamente ninguno.

 

Es una técnica que se sirve de métodos matemáticos para traducir el placer y los estímulos que reciben los consumidores ante un objeto en cualidades de sus productos. O, dicho en otras palabras, “la ingeniería kansei  permite traducir las expectativas de los clientes, expresadas en términos intangibles o sentimientos, en especificaciones técnicas que los diseñadores podrán emplear para el desarrollo de productos que comuniquen emociones y sensaciones de alto impacto”, explica Humberto Álvarez, de la consultora Apsoluti, una de las pioneras en utilizar estos métodos en España y que tiene entre sus clientes a General Motors, BBVA, Coca-Cola, Nestlé, Movistar... entre otros. Esta técnica ha utilizado hasta ahora los estudios de mercadotradicionales para identificar los atributos kansei  o emocionales.

 

El método consiste en cruzar las propiedades diseñadas por la empresa con la valoración ‘kansei’ realizada por los consumidores en las investigaciones de mercados. De este modo se crean productos que conecten emocionalmente con su público.

 

Primera fase

 

Construir el espacio semántico

 

En esta fase que las investigaciones del neuromarketing permiten afinar mucho más en el estudio de las emociones, las nuevas formas de conocer las emociones de los consumidores podrían mejorar mucho sus resultados.

 

Atributos ‘kansei’

 

Para diseñar productos kansei, las empresas se basan en los encuentros de consumo con el cliente. Se identifican palabras kansei (como confortable, moderna, agradable, natural, joven, elegante...), las puntuamos de uno a diez y se cruzan en las matrices con características objetivas (altura, color, acabado...) en una tabla de modelo de decisiones. De este modo, se pueden desarrollar prototipos que combinen diferentes características del producto.

 

La empresa pionera en aplicar esta metodología fue la japonesa Mazda. En 1986, Kenichi Yamamoto, presidente de Mazda Automotive Corporation, popularizó este término cuando introdujo la Ingeniería Kansei en el proceso de diseño de sus coches. De su apuesta visionaria surgió el Mazda Miata, que ha sido el deportivo más vendido de la historia según el Libro Guinness de los Récords.

 

Este modelo se diseñó pensando en satisfacer los kansei o emociones comunicadas por el conductor a partir de los estudios de mercado realizados por la empresa. Los responsables de su desarrollo tuvieron en cuenta en su diseño, además de las características más tangibles (como el motor o el consumo de gasolina), los atributos emocionales del coche (como el sonido del motor o las experiencias sensoriales que provocaba su interior).

 

Otra empresa que lleva años aplicando esta metodología es la japonesa Shiseido. Para crear nuevos productos de belleza, esta empresa ha desarrollado un amplio rango de metodologías y técnicas con las que explorar los sentimientos del cliente o kansei que generan sus productos.

 

Segunda fase

 

Construir el espacio de propiedades

 

Se crea otra base de datos en la que se incluyen las propiedades objetivas del fabricante (forma del envase, color, contraste, brillo...).

 

Las dos bases de datos obtenidas se introducen en una matriz utilizando una herramienta de software que puede identificar las palabras.

 

Tercera fase

 

Valoración kansei

 

Se realiza a través de cuestionarios tradicionales para conocer la opinión de los consumidores.

 

Gracias a esta valoración y con la ayuda de modelos matemáticos, se identifican los elementos de diseño que se ajustaban mejor a las valoraciones emocionales.

 

Cuarta fase

 

Conclusiones

 

Se analiza la contribución de cada propiedad a cada palabra emocional kansei. A partir de esta información, el equipo de diseño de la empresa ya puede realizar el prototipo final.

 

Los valores de la ingeniería Kansei para los diseñadores de producto

 

La Ingeniería Kansei es muy interesante para los que nos dedicamos al diseño de productos interactivos.

 

De forma creciente, se está anunciando la necesidad de tener en cuenta los aspectos subjetivos (emoción, afecto, percepciones, sensaciones, ...) en la experiencia de uso del producto, yendo más allá del puro diseño visual. Podríamos decir que se trata de poder objetivar esos aspectos, de que no dependan y se justifiquen de la "magia, intuición o creatividad", sino que se implanten con razonamiento.

 

Más información

 

Universidad Politécnica de Valencia

Ingeniería-Kansei 

Terremoto.net

Observo, Luego Diseño

Lau/NDI

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11/07/2008 11:26 Autor: NDI. ;?> Hay 13 comentarios.

¿El peor embalaje de la historia?

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Este embalaje fue proyectado para Tonic Studios. El resultado de su encargo, por lo que se deduce, lo vieron bien.

Te hacen falta unas tijeras, vas a la tienda y te las compras, llegas a casa tan feliz, y cuando te dispones a hacer uso del producto adquirido ... ¡ves que te hacen falta otras tijeras para poder sacar el producto del embalaje!

Estamos ante una solución que entraña un nuevo problema. Una falta de sentido común de los diseñadores y una burla para el consumidor.

Lau/NDI

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14/07/2008 11:27 Autor: NDI. ;?> Hay 7 comentarios.

Así se fabrican los cepillos de dientes

16/07/2008 07:28 Autor: NDI. ;?> No hay comentarios. Comentar.

Mesa desmontable

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El estudio islandés Sruli Recht ha creado esta mesa que cuenta con las siguientes características que la hacen única: se encuentra fabricada en cartón biodegradable, se desmonta para guardarse en una caja y es portátil.

Se me ocurren varios usos útiles que yo podría darle a esta mesa... Quizá a simple vista pueda parecer una cutrez, ya que seguro que por el mismo precio al que podríamos producir y comercializar ésta se podría conseguir una de plástico de colores, que se rompería incluso más rápido !si!, pero  no sería de feo cartón. Lo que quiero decir es que el bajo coste actual  de ciertos productos nos está haciendo entrar en una espiral de consumo brutal con nefastas consecuencias para el medio ambiente, por no hablar de las condiciones de trabajo en las que en muchos casos se fabrican estos productos.

De entre los muchos ejemplos que se me ocurren cito el más reciente, que ha sido ver cómo tras un fin de semana de acampada la gente tira las tiendas de campaña por no desmontarlas. Y no hablo de una o dos personas, si no de montañas de tiendas de 20 euros en los contenedores.

En nuestra mano está hacer productos adecuados a los usos y hacerlos entrar por el ojo al consumido irresponsable.

Bea/NDI

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16/07/2008 22:34 Autor: NDI. ;?> Hay 5 comentarios.

Conferencia Internacional de Diseño y Emociones

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Diseño y emoción es una preocupación creciente en los responsables de marcas, productos y servicios de las empresas, ya que el ser humano actúa emocionalmente en la interacción con productos y servicios.

Design and Emotion Conference es un interesante evento que se celebrará en Hong Kong entre el 6 y 9 de octubre de 2008.

Organizado por la Escuela de Diseño de la Universidad Politécnica de Hong Kong y Design and Emotion Society, es un acontecimiento internacional donde profesionales del diseño, investigadores y empresas intercambiarán conocimientos sobre el tema central del programa, Diseño y Emoción.

El contenido de cada charla y taller es variado y diverso. Algunos de los temas más relevantes son los siguientes: Valores y Cultura, Uso e Interacción, Tecnología y Materiales, Marcas y Consumo y Diseñar Objetos con Personalidad.

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18/07/2008 08:41 Autor: NDI. ;?> No hay comentarios. Comentar.

Diseñando para el tercer mundo

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Cuando los problemas existentes son tratados de forma integral, las soluciones aportadas son interesantes.

 

El arquitecto Hans Hendrikse proyectó Q-Drum (en la foto), un contenedor cilíndrico para agua que permite el transporte del líquido con menor esfuerzo físico del que se necesita normalmente, sin problemas de ejes o complejos mecanismos para su funcionamiento. La solución, aparentemente sencilla, ganó el premio The rolex awards.

 

Q-Drum, simplemente es un ejemplo de las muchas soluciones que se están aportando para el tercer mundo.

 

Contribuciones como ésta hacen que valore y respete, aún más si cabe, mi profesión.

más información

 

www.watercone.com  

www.rolexawards.com

www.qdrum.com.za

http://php.unirsm.sm

 

Lau/NDI

 

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21/07/2008 10:54 Autor: NDI. ;?> Hay 16 comentarios.

Anunciados los premios IDEA

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Un año más, los premios internacionales a la excelencia del diseño o IDEA (International Design Excellence Awards), han sido anunciados.

No dejes de visitar su página web www.idsa.org, donde podrás perderte durante un tiempo ojeando los interesantes productos que se muestran.

A este concurso se han presentado cientos de productos de diferentes países. Todos ellos debían cumplir dos premisas básicas: haber salido al mercado recientemente y pertenecer a alguna de las categorías de producto, que se indicaban en las bases del concurso; equipo médico, herramientas, packaging, complementos, …

Lau/NDI

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23/07/2008 10:42 Autor: NDI. ;?> No hay comentarios. Comentar.

Tres millones de unidades vendidas en España

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El primer día que vi este producto pensé: Joder se van a forrar! Y después: cómo no se me habría ocurrido antes! Un juguete sexual de usar y tirar de venta en farmacias por 7 euros. ¿Quién no se va a comprar uno aunque sea por probar?

¿Cómo se lo pueden haber montado tan bien con un producto que ya existía? Para mí, este producto ha sido un acierto de marketing detrás de otro:

-PRODUCTO

Hacerlo de usar y tirar. ¿Quién quiere guardar un vibrador en casa de sus padres? (tened en cuenta que nos independizamos a los 30!)

Asociar su consumo con lo sano, la higiene y lo aséptico, comercializándolo durante un tiempo sólo en farmacias.

Muy acertado también hacerlo para el placer de "ellas".

-DISTRIBUCIÓN:

Comercializarlo más tarde hasta en las maquinas de vending.

-COMUNICACIÓN

Comercializarlo bajo la marca Durex.

Los anuncios de TV eran muy buenos.

-PRECIO

No tan caro para no probarlo, ni tan barato para un uso habitual. Pero para los que les guste ya se han molestado en sacar otra línea de productos, y los que  no les guste ya se han gastado sus 7 euros.

Además, internet ha colaborado a extender las bondades del estimulante anillo, objeto de conversación en blogs, foros, chats y las numerosas tiendas de juguetes de sexo.

Con este marketing mix, Durex ha llegado a los consumidores que hasta ahora estaban “fuera” del mercado, porque pensaban que este tipo de ofertas “no era para ellos” o porque no tenían acceso a este tipo de productos -por vergüenza o desconocimiento.

RESULADO : 3 millones de anillos de estos ya están en la basura!!! Sólo en España.

Bea/NDI

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24/07/2008 11:43 Autor: NDI. ;?> Hay 7 comentarios.

Listo para usar!

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Siguiendo la línea del artículo de ayer, os presento al Bic Phone, un teléfono de la marca de los famosos bolígrafos, que se venderá a partir de agosto en aeropuertos, estancos y pequeños comercios de Francia. Es un móvil muy sencillo, por no decir simple, ideado para llamar, recibir llamadas y mandar SMS.

Podemos hablar casi de un teléfono de usar y tirar. Ya viene preparado para utilizar nada más comprarlo, ya que viene con 60 minutos de llamadas y la batería cargada.

Puede rellenarse con más saldo, aunque no está concebido para ello. Orange, la operadora que lo distribuye, no lo destina a ser un teléfono perdurable, si no que está pensado para ser un terminal con éxito entre personas que necesitan una segunda línea por tiempo limitado. Por ejemplo, alguien que quiere vender una casa o un coche pero no quiere dar su número habitual.

Lau/NDI

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25/07/2008 08:14 Autor: NDI. ;?> Hay 14 comentarios.

The London Design Festival

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El London Design Festival es un gran evento organizado por más de 150 socios. Cada una de estas organizaciones asociadas se une al festival a través de lanzamientos de sus productos, fiestas, exposiciones, conferencias o talleres.

 

Los diez días que dura el festival están programados más de 200 eventos (la mayoría gratuitos), distribuidos por diferentes puntos de la ciudad.

 

Del 13 al 23 de septiembre de 2008 Londres se convertirá en la capital del mundo del diseño, tanto industrial o de producto, gráfico, de interiores o moda.

 

 

Más información en: www.londondesignfestival.com

 

 

Lau/NDI

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29/07/2008 07:57 Autor: NDI. ;?> No hay comentarios. Comentar.

¿Quieres trabajar con Starck?

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A través de un reality show realizado por la cadena de televisión BBC se elegirá a un grupo de 25 personas, que tendrán que demostrar el talento necesario para ocupar un puesto en la agencia de Philippe Starck en París. De este grupo inicial solamente quedarán 10 personas, las cuales irán a Paris durante tres meses a trabajar con el famoso diseñador, y se les pedirá que realicen una serie de tareas para un proyecto de diseño real. De este último grupo Starck elegirá al ganador, que por un período de seis meses quedará trabajando en su agencia.

Si estás interesado en inscribirte para participar en el reality todavía estás a tiempo. Eso sí, tienes que ser ciudadano británico. El plazo finaliza el 22 de agosto. Inscripción.

Philippe Starck`s School of Design será emitido en televisión la próxima temporada.

Para más información: School of Design.

¡En septiembre continuaremos con el blog. No os lo perdáis!

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30/07/2008 08:03 Autor: NDI. ;?> Hay 20 comentarios.




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Julio 2008 | NDI
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